VisualStudio2010のDirectX11アプリケーションでデバッグ中にshadecodeを実行することは可能ですか?特に参照デバイスを使用する場合、shadercodeはソフトウェアで実行されます。実際にはデバッガでステップ実行する必要がありますか?VisualStudio 2010 - シェーダコードをステップスルーしますか?
nvidia(並列nsights)とamd(gpu perfstudio)の高度なツールをいくつか見ましたが、それらは非常に複雑に見えます。
私はパフォーマンスについて気にしない、私はちょうどshadercodeのバグを見つけようとする。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee417194%28v=VS.85 %29.aspx –
これはDX11で利用できますか? 「ソースレベルシェーダのデバッグはDirect3Dバージョン9とDirect3Dバージョン10でサポートされています」 – Mat