に多くの画像を追加することでこんにちは、私は、任意の数のショーのための画像を表示したいサイコロ1-6文はJavaのスイング
の乱数を取るために必要とするプログラムに取り組んでいます。ここで
私は、これは文と私は私が転がり始めるときここdiceNumber
JPanel panel6 = new JPanel();
diceNumber = new JLabel("1");
if (diceNumber.getText().equals("1")) {
panel6.add(diceNum1);
}
else if (diceNumber.getText().equals("2")) {
panel6.add(diceNum2);
}
else if (diceNumber.getText().equals("3")) {
panel6.add(diceNum3);
}
else if (diceNumber.getText().equals("4")) {
panel6.add(diceNum4);
}
else if (diceNumber.getText().equals("5")) {
panel6.add(diceNum5);
}
else if (diceNumber.getText().equals("6")) {
panel6.add(diceNum6);
}
を初期化する必要がある場合は、1枚の絵がで に表示されるパネルであるjlable
JLabel diceNumber;
Random r = new Random();
int roll;
ImageIcon dicePic1 = new ImageIcon("dice1_.png");
ImageIcon dicePic2 = new ImageIcon("dice2.png");
ImageIcon dicePic3 = new ImageIcon("dice3.png");
ImageIcon dicePic4 = new ImageIcon("dice4.png");
ImageIcon dicePic5 = new ImageIcon("dice5.png");
ImageIcon dicePic6 = new ImageIcon("dice6.png");
JLabel diceNum1 = new JLabel("", dicePic1, JLabel.CENTER);
JLabel diceNum2 = new JLabel("", dicePic2, JLabel.CENTER);
JLabel diceNum3 = new JLabel("", dicePic3, JLabel.CENTER);
JLabel diceNum4 = new JLabel("", dicePic4, JLabel.CENTER);
JLabel diceNum5 = new JLabel("", dicePic5, JLabel.CENTER);
JLabel diceNum6 = new JLabel("", dicePic6, JLabel.CENTER);
と一緒に写真を初期化
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == dice) {
roll = r.nextInt(6) + 1;
if (roll == 1) {
diceNumber.setText("1");
}
else if (roll == 2) {
diceNumber.setText("2");
}
else if (roll == 3) {
diceNumber.setText("3");
}
else if (roll == 4) {
diceNumber.setText("4");
}
else if (roll == 5) {
diceNumber.setText("5");
}
else if (roll == 6) {
diceNumber.setText("6");
}
問題はそれですceNumberは常に値 "1"をとり、何も変更しないでください