2012-03-01 5 views
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私はGPLの下でオープンソースのゲームエンジン(ライブラリ)を作りたいと思います。しかし、私はそれを独自のものにしておきたいと思っています。著作権者以外の誰もがGPLの実施を許可することはできますか?

この状況で誰かが正当にゲームのソースコードを要求することはできますか?

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私はこの問題を、プログラミングやソフトウェア開発ではなく、ライセンスや法的問題に関するものであるため、議論の対象外としています。詳細については[こちらをご覧ください](http://meta.stackoverflow.com/questions/274963/questions-about-licensing/274964#274964)、詳細については[ヘルプ]をご覧ください。 – JasonMArcher

答えて

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IANAL

著作権者として、あなたの著作物に望むように、あなたが行うことができます。

あなたはGPLソースコードとしてゲームエンジンライブラリを公開することは自由です。それが完了すると、あなたのゲームエンジンライブラリを入手した人は誰でもGPLの対象となります。しかし、いったんあなたがそのバージョンをリリースしたら、誰かがそれを入手したならば、それを永久に使用するためのライセンスを持っています。そのバージョンを後退させることはできません(他のバージョンを他のライセンス、または別のライセンスのもとでリリースした場合でも)。

しかし、非GPLライセンスの下でゲームエンジンの上に構築されたゲームをリリースすることは一切ありません。誰にも反対するものは何もありません。著作権はあなたが合っているようにあなたがするものです。あなたがGPLの下であなたのゲームをリリースすることを誰かが要求できることは何もありません。彼らのコードではありません。

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お返事ありがとうございます。私は答えがあると感じましたが、FSFのようなグループの権威についてはわかりませんでした。 – Max

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FSFを著作権者にすると、もっと心配する必要があります。しかし、あなたが賢明だったら、所有権をFSFに移した契約が、あなたが望むようにできるようにするでしょう。しかし、 - 大きな**しかし** - あなたはそのルート(またはFSFなど)を下る前にIP弁護士に相談する必要があります。あなたがGPLを使用するという単なる事実は、FSFにあなたのライセンスされたコードを何ら支配するものではありません。 –

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