Cocoon内のcanvas + webviewエンジンでPIXI.WebGLRendererを試しても使用できないようです。ここでは簡単な例です: のiPhone5(iOSの10.2) のiPad2(iOSの9.3.5) HP 10のプラス(アンドロイド4.4.2)CocoonjsでPixieにCanvas + webviewエンジンでWebGLRendererを使用する方法
:私は上でこれをテストしてみたコクーンランチャーアプリで<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="format-detection" content="telephone=no" />
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no" />
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, width=device-width, height=device-height, target-densitydpi=device-dpi" />
<script type="text/javascript" src="http://pixijs.download/release/pixi.js"></script>
<title>Simple Test</title>
</head>
<body style="background-color: #99ff99; margin: 0; padding: 0;" onload="runTest()">
<script>
function runTest() {
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(500, 200);
document.body.appendChild(renderer.view);
var stageContainer = new PIXI.Container();
var text = new PIXI.Text('renderer.type='+renderer.type, { fontFamily: "Arial", fontSize: '12px', fill: "white" });
text.x = text.y = 50;
stageContainer.addChild(text);
renderer.render(stageContainer);
}
</script>
</body>
</html>
WebViewの+、(PIXI.WebGLRenderer
を意味する)すべての表示「レンダラ= 1」 を有するがキャンバス+、(PIXI.CanvasRenderer
を意味する)すべての表示「レンダラ= 2」 と
はそれがピクシーでのWebGLで動作するようにキャンバス+モードを取得することが可能です。 js?
私はまたしてautoDetectRenderer
ラインを置き換えることにより、WebGLのようにレンダリングを強制的に試してみました:iPhoneとiPadのクラッシュにこの場合
var renderer = new PIXI.WebGLRenderer(500, 200);
私コクーンランチャーを! アンドロイドでは、黒い画面が表示されます。
私はPixi.js v3.0.1でも同じ結果を試しました。
Pixian.jsでCocoonのCanvas +モードでWebGLを使用することはできますか? 助けていただきありがとうございます。ありがとうございました