私はアニメーションが必要だと思う、anime.jsとtween.jsのような多くのアニメーションライブラリがあります。翻訳後にその位置を把握しているので、翻訳を円滑にするアニメーションを作成できます。 tween.jsのスニペットは次のとおりです。
var tween2 = new TWEEN.Tween(camera.position)
.to({
x : target.position.x,
y : target.position.y,
z : target.position.z
} , 1000)
.easing(TWEEN.Easing.Linear.None)
.start();
カメラの中央にボックスを配置する場合は、ここをクリックしてください。カメラの回転を変更する必要もあります。ここでは、行列を使ってターゲットの回転を計算する方法を示します。
var rotation_matrix = new THREE.Matrix4();
rotation_matrix.lookAt(target_position,target_box.position,camera.up);
var target_rotation = new THREE.Euler(0,0,0,"XYZ");
target_rotation.setFromRotationMatrix(rotation_matrix);
//now, the target_rotation would be the rotation after translating.
次に、同様に回転を変更するアニメーションを作成できます。
ところで、最終的に100000個の星がカメラを切り替えるようです。