最初のNavMeshAgentだけを作成できる問題があります。最初のNavMeshAgentだけを置くことができます
まず第一に、私はNavMeshベーク・オブジェクトのすべてのメッシュレンダラーを選択:
I微調整ベークビットを、それは細部のちょうど右の量を持っていたので。 Iは、バックランプ(白色球を有するもののいずれかの側に配置された2回の産卵を有する
:私は焼きエージェントオプションに大きな半径を使用した場合、様々なオブジェクトの周りの黒い隙間が大きくなりその中に)。これらは不可視ですが、スクリプトでは、NavMeshObjectsはある間隔でこれらの場所に配置され、目的地が他のゲームオブジェクトの1つに設定されます。
最初のものはうまくいきますが、spawnerキュー内の他の17個のNavMeshObjectのいずれも宛先を設定できません。
public class MinionSpawner : MonoBehaviour {
public void spawn (GameObject minion, GameObject target_position_obj) {
// Find the target position from the passed gameobject
MinionTargetPosition target_position = target_position_obj.GetComponent<MinionTargetPosition>();
if (!target_position) { throw new System.Exception("no valid target position given"); }
// Instantiate the given minion at the spawner's origin point
GameObject new_minion = Object.Instantiate(minion, transform.position, new Quaternion(0,0,0,0));
new_minion.SetActive(true);
// Mark the minion at it's target position, for lookup upon collision or elsewhere
MinionAttributes minion_attrs = new_minion.GetComponentInChildren<MinionAttributes>(true);
if (!minion_attrs) { throw new System.Exception("object passed as minion does not have MinionAttributes"); }
minion_attrs.target_position = target_position;
// Configure a NavMeshAgent to navigate the minion from origin to target position.
NavMeshAgent nav_mesh_agent = minion_attrs.gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>();
if (!nav_mesh_agent) { throw new System.Exception("minion doesn't have a nav mesh agent"); };
nav_mesh_agent.Warp(transform.position);
// ================================================================
// THIS LINE FAILS:
nav_mesh_agent.destination = target_position.transform.position;
// ================================================================
// mark the minion's position as occupied in the turret's dictionary
Turret turret = target_position.turret;
turret.minion_slots[target_position] = true;
// set the minion's parent to the minion spawner, for organization's sake.
minion.transform.parent = transform;
}
}
私はエラー"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
を取得しており、これについて質問があります。しかし、NavMeshのベーキング、Warp
のNavMeshAgentの初期位置の設定、ポイントがメッシュ上にあることを確認することなど、私が実際に提案したすべてを試しました。