私はOpenGLとC++を使ってゲームをしています。私はハードウェア加速物理学が大好きですが、クロスプラットフォームです。そこには何か、おそらくOpenCLで実装されていますか?C++バインディングを持つハードウェアアクセラレーションされたオープンソースのクロスプラットフォーム物理ライブラリがありますか?
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A
答えて
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Bullet物理ライブラリは、優れた選択です。包括的なOpenGLデモを備えたC++ライブラリで、OpenCLアクセラレーションをサポートしています。
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Open Dynamics Engineが最も一般的に使用されていますが、他にも多数あります。
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Heh。タイトルが誰かが編集する前にそれをすべて言っていなかったと思う。私は後にどのような種類の図書館を書くのを忘れていた:D – Max