可能性の重複:
C++ STL set update is tedious: I can't change an element in placeなぜstd :: set <> :: findはconstを返しますか?
私はstd::set<>
がある値の数の出現箇所をカウントするために使用し、simultaneoslyオブジェクトをソートしたいです。このために私は、クラスを作成しRadiusCounter
class RadiusCounter
{
public:
RadiusCounter(const ullong& ir) : r(ir) { counter = 1ULL; }
void inc() { ++counter; }
ullong get() const { return counter;}
ullong getR() const { return r;}
virtual ~RadiusCounter();
protected:
private:
ullong r;
ullong counter;
};
一緒に比較演算子で(デストラクタは何もしません):
const inline bool operator==(const RadiusCounter& a, const RadiusCounter& b) {return a.getR() == b.getR();}
const inline bool operator< (const RadiusCounter& a, const RadiusCounter& b) {return a.getR() < b.getR();}
const inline bool operator> (const RadiusCounter& a, const RadiusCounter& b) {return a.getR() > b.getR();}
const inline bool operator!=(const RadiusCounter& a, const RadiusCounter& b) {return a.getR() != b.getR();}
const inline bool operator<=(const RadiusCounter& a, const RadiusCounter& b) {return a.getR() <= b.getR();}
const inline bool operator>=(const RadiusCounter& a, const RadiusCounter& b) {return a.getR() >= b.getR();}
は今、私はこのようにそれを使用したい:
set<RadiusCounter> theRadii;
....
ullong r = getSomeValue();
RadiusCounter ctr(r);
set<RadiusCounter>::iterator itr = theRadii.find(ctr);
// new value -> insert
if (itr == theRadii.end()) theRadii.insert(ctr);
// existing value -> increase counter
else itr->inc();
しかし、今コンパイラは、itr->inc()
への呼び出しの行で文句を言う:
error: passing 'const RadiusCounter' as 'this' argument of 'void RadiusCounter::inc()' discards qualifiers
なぜ*itr
のインスタンスがconstですか?
はい、ありがとうございます! – Thomas