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ソースIDと、現在のSpawnがソースをメモリにマイニングしているIDを、その部屋の現在のスポーンの下に保存しようとしています。保存したら、FIND_SOURCESを実行することなく、各ソースにマイナーを簡単に割り当てることができます。このようにすると、CPU使用率が低下します。Screeps Spawnをメモリに保存する際に発生する問題
現在の問題は、作成しようとしているカスタムオブジェクトではなく、ソースIDのみを保存することです。この問題を修正するための助けをいただければ幸いです。
if(!spawn.memory.sources){
//spawn.memory.sources = {}; //Add it
var roomSources = spawn.room.find(FIND_SOURCES);
console.log("loading memory");
for(var i in roomSources){
var source = {id:roomSources[i].id, currentMinerId: null};
spawn.memory.sources[i] = source;
}
}