私はC#を使用して1つのゲームで作業しています。クローンを作成して削除しようとしています。だから私が掲示したコードは、プレイヤーを再スポーンし、彼がrespawnsときに飛び火している。これは火花のクローンを作ります。スパークを削除するのに問題があります。私は自分のコードが間違っているかを知る必要があり、なぜそれがあるタイプをタイプCに変換できません。#
.....経由
をunityengine.gameobjectするタイプのunityengine.transformを変換することはできません。私は、エラーメッセージが取得しますこれを行う。ので、ここで
は、全体のコード
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameMaster : MonoBehaviour {
public static GameMaster gm;
void Start() {
if (gm == null) {
gm = GameObject.FindGameObjectWithTag ("GM").GetComponent<GameMaster>();
}
}
public Transform playerPrefab;
public Transform spawnPoint;
public float spawnDelay = 2;
public Transform spawnPrefab;
public IEnumerator RespawnPlayer() {
//audio.Play();
yield return new WaitForSeconds (spawnDelay);
Instantiate (playerPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
GameObject clone = Instantiate (spawnPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation) as GameObject;
Destroy (clone, 3f);
}
public static void KillPlayer (Player player) {
Destroy (player.gameObject);
gm.StartCoroutine (gm.RespawnPlayer());
}
}
であり、ここであなたがpublic Transform spawnPrefab;
をしたとき、あなたのプレハブがTransform
として宣言されているので、あなたがエラーを取得する
GameObject clone = Instantiate (spawnPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation) as GameObject;