2017-06-05 9 views
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私はUnity3dでかなり単純なゲームを持っています。ゲームは約300の3Dオブジェクトを持っています - それらはすべて物理学、いくつかの使用布を持っています。シンプルなUnity3dアプリがAndroidに貼り付けられる

私はAndroid搭載の携帯電話でゲームを開くことができますが、アプリは2-3分後に吸引されます。ゲームは私のPC上で正常に動作します。

私は何が間違っていますか、この問題を解決するために何ができますか?

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adb logcatにエラーメッセージはありますか? – JeanLuc

答えて

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共有マテリアルテクニック、静的または動的バッチ、GC.Collect()メソッド、およびその他の手法を使用してパフォーマンスを向上させることができます(グーグルで検索するか、またはhttps://unity3d.com/learn/tutorials/topics/performance-optimization)。とにかく、Unityのプロファイラ(biult-in)を見て、アプリケーションのボトルネックを見つけることをお勧めします。

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