私は、CとOpenGL/GLFWを使って宇宙の始まりをシミュレートするための作業に取り組んでいます。GLFWライブラリのXcodeプロジェクトの設定
私はCとXcodeにはまったく新しく、これはまったく役に立たない。私は愚かなコンパイルの問題を克服し、コードはGL/glfw.h okを見つけることです。私がコンパイルして実行すると、「視覚化[プロジェクトの名前]がステータス5で終了しました」というメッセージが表示されます。
私はそれが何を意味するのか本当にわからなかったが、私がしようとすると、コマンドラインからコードを実行する場合、私は次のエラーを取得する:私はプロジェクトに同じようにlibglfw.dylibを追加
ADAM:Debug adam$ ./Visualisation
dyld: Library not loaded: @executable_path/libglfw.dylib
Referenced from: /Users/adam/Documents/Programming/C/Visualisation/build/Debug/./Visualisation
Reason: image not found
Trace/BPT trap
libglfw.aを追加して、それが修正されたかどうかを確認しました。
@executable_pathが設定されている場所や設定されている場所はわかりませんが、ライブラリ検索パスのプロジェクトのビルド設定では "$(SRCROOT)/../../../"です。 ./glfw/lib/macosx "と呼びます。これは、このライブラリがある場所です。
ライブラリが実行可能であることを確認しました。ライブラリパスを別の場所に設定する必要がありますか?