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ゲームオブジェクトのパスを作成するとそのパスに従いますが、新しいパスを作成するとそれに追従しません。これを引き起こしているのは何ですか?NavMeshAgentは再計算された新しいパスに従いません
public class Unit : MonoBehaviour {
protected NavMeshPath path;
void Start() {
path = new NavMeshPath();
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.SetPath(path);
}
public void SetNextWaypoint(Vector3 location){
agent.ResetPath();
agent.CalculatePath(location, path);
agent.SetPath(path);
}
}
私は、この(簡体字)のように見えるウェイポイントのクラスがあります。
public class Waypoint : MonoBehaviour {
void OnTriggerEnter(Collider other){
Unit unit = other.GetComponent<Unit>();
Vector3 next = nextTeam2.position;
unit.SetNextWaypoint(next);
}
}
ウェイポイント・トリガが実行されている、などSetNextWaypoint
方法があるが。しかし、ゲームオブジェクトは次のウェイポイントに移動しません。それは最初のものに行きますが、そこに到達するとそれは2番目のものには行きません。