iphone用のcocos2dでccDrawLine関数を使用して電力を生成するアルゴリズムを作成しました。現在、ccDrawLineは、オンザフライでOpenGLラインを描画するための単純なラッパーメソッドです。cocos2dで素晴らしいOpenGLブレンドラインを作る方法は?
私のアルゴリズムは健全で、私が望むように動作します。しかし問題は一般的に電気の出現である。
私はopenGLプログラミングの知識がほとんどないため(ラッパーを使用しています)、ccLinesをうまくブレンドしてレーザーや電気のように見えるようにします。
可能であれば、OpenGLプログラミングの使用を避けるにはどうすればいいですか?そうでないと、私はそれを学ぶ必要があります。
私は自分自身でプログラミングを始めましたが、私はopenGLを学ぶことをお勧めします。それは大きな仕事のように見えるかもしれませんが、OpenGLは他の多くの言語でも利用でき、多くの分野であなたを助けることを学ぶ –
おそらく正しいでしょう。 OpenGLでこれをどうすればいいですか? (ご存じの場合) – Ospho
あなたは、その領域の各ピクセルの周囲のピクセルをサンプリングし、平均化します。これは私が知っている最も基本的な方法ですが、非常に高速ではないので、1x1または4x4の代わりに2x2の四角形でブレンドし、素晴らしい効果を得るには3回かかりますので、すべての繰り返しを移動してください。 –