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以下のスクリプトは、コインシステムを制御しています。別のファイルでは、コインが画面に表示されます。しかし、各コリジョンは、デストロイ(this.gameObject)のためにコインが消えますが、コインの変数は増加しません。どうして?私のコインの変数が上がらないのはなぜですか?
#pragma strict
var coins = PlayerPrefs.GetInt("coins");
function OnTriggerEnter2D(other : Collider2D) {
coins += 1;
PlayerPrefs.SetInt("coins", coins); // or however many points you want to give per coin
Destroy(this.gameObject);
}
試してみてください。PlayerPrefs.SetInt( "coins"、PlayerPrefs.GetInt( "coins")+1); ' – user1274820
あなたは本当にjavascriptではなくC#でUnityをコーディングする必要があります。 – Martin