私はC++を使用しています。私は、MSDNに[here](-here I should add the link-)
次のコードを見て:Direct2Dで単位行列を使った乗算 - なぜですか?
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
彼らは単位行列に掛けるなぜ私は疑問に思います。変更なし: I * A = A
A * B = C
の場合。 I * C = C
で、C * I = A
ではないので、C * I = A
ではありませんが、私の友人はSetTransform(identity)
なら、レンダーターゲットは初期状態になります。
なぜ恒等行列を乗算するのですか?
あなたが試したこと、あなたの情報源は何かを示してください...次の質問をする前に、[尋ねる]を注意深く読んでください。 –