2016-04-29 6 views
0

私はチュートリアルをたくさん見ましたが、Pygameを使用してPython 3でフォントを実行する方法を理解できないようです。ここに私のコードは次のとおりです。Pygame 3 Font Will not Work

import pygame 
import time 
import font 
pygame.init 

white = (255,255,255) 
black = (0,0,0) 
red = (255,0,0) 

display_width = 800 
display_height = 600 

gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height)) 

pygame.display.set_caption('Slither') 

gameExit = False 

lead_x = display_width/2 
lead_y = display_height/2 

lead_x_change = 0 
lead_y_change = 0 

clock = pygame.time.Clock() 

block_size = 10 
FPS = 30 

font = pygame.font.SysFont(None, 25) 

def message_to_screen(msg,color): 
    screen_text = font.render(msg, True, color) 
    gameDisplay.blit(screen_text, [display_width/2, display_height/2]) 
while not gameExit: 
    for event in pygame.event.get(): 
     if event.type == pygame.QUIT: 
      gameExit = True 
     if event.type == pygame.KEYDOWN: 
      if event.key == pygame.K_LEFT: 
       lead_x_change = -block_size 
       lead_y_change = 0 
      elif event.key == pygame.K_RIGHT: 
       lead_x_change = block_size 
       lead_y_change = 0 
      elif event.key == pygame.K_UP: 
       lead_y_change = -block_size 
       lead_x_change = 0 
      elif event.key == pygame.K_DOWN: 
       lead_y_change = block_size 
       lead_x_change = 0 

    if lead_x >= display_width or lead_x < 0 or lead_y >= display_height or lead_y < 0: 
     gameExit = True 


    lead_x += lead_x_change 
    lead_y += lead_y_change 

    gameDisplay.fill(white) 
    pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [lead_x,lead_y,block_size,block_size]) 
    pygame.display.update() 

    clock.tick(FPS) 

message_to_screen("You Lose", True, red) 
pygame.display.update() 
time.sleep(2)  
pygame.quit() 
quit() 
+0

私は "thenewboston"チュートリアルに従っていました。私は初心者です。 –

+0

@Penguini_The_Penguin 'pygame.init'の後に括弧を入れたのを忘れた以外は、コードに何も間違いはありませんでした。 'SysFont'に* None *を渡すことができます。デフォルトのフォントが読み込まれます。 –

答えて

-1

フォント= pygame.font.SysFont(「Arialの」、25)

+0

ありがとうございます。それはそれを修正した。申し訳ありませんが、私はPythonについてよく知らないです。 –

0

あなたのコードは3行目と4行目を除いて結構ですあなたがいないimport fontフォントますので、使用はパイゲームモジュールの一部です。 pygameモジュールを初期化していないので、エラー「pygame.error:font not initialized」が表示されます。 4行目では、かっこでpygame.init()と書かなければなりません。

あなたのコードは機能しません。これらの2行以外のコードは問題ありません。

pygame docs明記ので、私は、これらの答えをご提供し、かなり動揺マイクのPomax時 "Kamermansマリエンバートだ:ファイル名がNone場合はpygameのデフォルトのフォントがロードされます」

"