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私はコンストラクト2でゾンビのゲームを持っています。はい、私は非常に創造的です。私はあなたの銃に弾丸があるときに撃つ銃システムを開発しました。場合には、あなたはあなたの銃に弾丸を持っていないシステムは、弾丸に8つの弾丸を引いて、あなたの銃に8つの弾丸を入れます。問題は、プレイヤーがtotalAmountから弾丸を減算する前に声明を待つコンストラクト2で銃をリロード
私はコンストラクト2でゾンビのゲームを持っています。はい、私は非常に創造的です。私はあなたの銃に弾丸があるときに撃つ銃システムを開発しました。場合には、あなたはあなたの銃に弾丸を持っていないシステムは、弾丸に8つの弾丸を引いて、あなたの銃に8つの弾丸を入れます。問題は、プレイヤーがtotalAmountから弾丸を減算する前に声明を待つコンストラクト2で銃をリロード
使用をリロードするとき、私は時間をかけ傾けることです。たとえば3秒この値をcurrentAmmo変数に追加します。これはSystemディレクトリ内にあります。
システム待機があります:https://www.scirra.com/tutorials/56/how-to-use-the-system-wait-action/en – Mazz