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誰かが公園をノックアウトするための簡単なソフトボール:オッズ比をパーセントで、オッズ比をオッズ比で計算する正しいコーディング方式は何ですか?例:率をオッズ比と逆に変換する
Odds to Percent
1 in 8192 = 0.0001220
Percent to Odds
0.0001220 = 1 in 8192
プログラミング言語は無関係です。
誰かが公園をノックアウトするための簡単なソフトボール:オッズ比をパーセントで、オッズ比をオッズ比で計算する正しいコーディング方式は何ですか?例:率をオッズ比と逆に変換する
Odds to Percent
1 in 8192 = 0.0001220
Percent to Odds
0.0001220 = 1 in 8192
プログラミング言語は無関係です。
odds_to_percent(a, b):
return str(float(a)/b)
percent_to_odds(x):
return '1 in ' + str(1.0/x)
正確な情報が不明です。丸めと共同に関する多くの決定があります。ここで
は私が思い付いたものです:パーセントへ
public struct Odds
{
private int _a;
private int _b;
public int A
{
get
{
return _a;
}
}
public int B
{
get
{
return _b;
}
}
public Odds(int a, int b)
{
this._a = a;
this._b = b;
}
public Odds(double percent)
{
Odds odds = FromPercent(percent);
this._a = odds.A;
this._b = odds.B;
}
public Odds Invert()
{
return new Odds(_b, _a);
}
public double ToPercent()
{
return ToPercent(_a, _b);
}
public static double ToPercent(int a, int b)
{
return ((double)a/(b + a));
}
public static Odds FromPercent(double percent)
{
int multiplier = GetDecimalMultiplier(percent);
return new Odds(1, (multiplier - (int)(percent * multiplier))/(int)(percent * multiplier));
}
private static int GetDecimalMultiplier(double n)
{
if (n > 0.01)
{
return 100;
}
if (n > 0.001)
{
return 100000;
}
if (n > 0.0001)
{
return 100000000;
}
throw new Exception("Number too small!");
}
public override string ToString()
{
return A + "-" + B;
}
}
オッズ:
public static double ToPercent(int a, int b)
{
return ((double)a/(b + a));
}
パーセントオッズに(完全ではない場合があります)
public static Odds FromPercent(double percent)
{
int multiplier = GetDecimalMultiplier(percent);
return new Odds(1, (multiplier - (int)(percent * multiplier))/(int)(percent * multiplier));
}
private static int GetDecimalMultiplier(double n)
{
if (n > 0.01)
{
return 100;
}
if (n > 0.001)
{
return 100000;
}
if (n > 0.0001)
{
return 100000000;
}
throw new Exception("Number too small!");
}
よろしいオッズは、パーセントにされます「(ダブル)a /(b + a)」を返さないでください。修辞的な質問。ちなみに、ファントムダウンボォートは私にこの質問を閉じるようにしています。 – Krythic
オッズを定義します。私は* 1をX *で記述していますが、* 1とX(部品)*は説明していません。 – sascha