ARToolkitとUnityを使用してスタンドアロンのWindowsアプリケーションを作成しようとしています。 ARToolkit公式サイトの指示にしたがってUnityエディタで動作させることができます。WIndows上のARToolkitアプリケーションの展開
ビルド設定 - > Windows用ビルドをクリックすると、.exeファイルが取得されますが、起動しようとするとカメラの内容が表示されますが、マーカーが検出されないようです。
展開されたWindowsアプリケーションでマーカーの再割り当てを許可する設定はありますか?
マーカーのスペックを見つけることができません。マーカーの認識が正しく機能している場合、どうすればデバッグできますか? (例えば、いくつかのログコードを追加する)。
私はすでにthis postで説明されている正しいシーンを選択したことを確認しました。
また、私はARToolkitベースの例を成功させずに試みました。
vcredist.exeに関するエラーが表示されますが(下記参照)、Visual Studio 2013のvcredistは既にインストールされていますが、カメラが正しく開くため、問題に関連しているとは思われません。
FileNotFoundException: ../Desktop/test/test_Data/Plugins/vcredist.exe does not exist