2017-02-09 20 views
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ARToolkitとUnityを使用してスタンドアロンのWindowsアプリケーションを作成しようとしています。 ARToolkit公式サイトの指示にしたがってUnityエディタで動作させることができます。WIndows上のARToolkitアプリケーションの展開

ビルド設定 - > Windows用ビルドをクリックすると、.exeファイルが取得されますが、起動しようとするとカメラの内容が表示されますが、マーカーが検出されないようです。

展開されたWindowsアプリケーションでマーカーの再割り当てを許可する設定はありますか?

マーカーのスペックを見つけることができません。マーカーの認識が正しく機能している場合、どうすればデバッグできますか? (例えば、いくつかのログコードを追加する)。

私はすでにthis postで説明されている正しいシーンを選択したことを確認しました。

また、私はARToolkitベースの例を成功させずに試みました。

vcredist.exeに関するエラーが表示されますが(下記参照)、Visual Studio 2013のvcredistは既にインストールされていますが、カメラが正しく開くため、問題に関連しているとは思われません。

FileNotFoundException: ../Desktop/test/test_Data/Plugins/vcredist.exe does not exist 

答えて

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私はこのように解決:this postで説明したように、展開に使用されるシーンを変える

  • 古い生成されたUnityプロジェクトを削除します。
  • プロジェクトの再構築。

以前は.exeと同じディレクトリにビルドしていましたが、おそらく正しく更新されていないものがありました。

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