2016-05-30 9 views
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私は数週間、Plastic SCMを試してきました。複数の開発者が同じリポジトリを使って作業しているときに、Plastic SCMの使い方を決める際にはまだ問題があります。複数の開発者がどのように同じリポジトリ(Unity3D)で動作しますか?

私たちは現在、私たちのプロジェクトのためにUnity3Dを使っています。私たちが変更をマージしようとするたびに、いつも何らかの問題が発生します。

現在、プラスチックSCMクラウド版を使用しています。

私たちが試みたのは、クラウドレポに対して直接作業することでしたが、クラウドレポに合併することで問題は解決しました(クラウド版では、クラウドのコンテンツを「オンザフライで」マージできないためです)。

ローカルリポジトリを作成してクラウドリポジトリをレプリケートし、単にリポジトリをプルするだけで、いくつかの変更を加えてから、ローカルリポジトリをプッシュしようとしました。しかし、我々はMemoryStreamについて何かを伝える新しいエラーを受け取りました...

So ... 2〜5人の小さなチームのチームでは、どのようにPlastic SCM Cloud Editionで作業するのですか? Unity3D?

答えて

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あなたのオフィスにオンプレミスサーバーが必要ない場合は、最後のアプローチが理にかなっています。

Plastic Cloud Editionは、Plastic SCMソフトウェアとPlastic Cloudサーバーとストレージをまとめて、1つのPay-as-you-goサブスクリプションにまとめたものです。

クライアントソフトウェアとローカルリポジトリは、各開発者のコ​​ンピュータにインストールされ、クラウド組織にプッシュ/プルします。

あなたのワークフローでは分岐とマージが必要であるとコメントしました。チェックイン、アップデート、ブランチの作成とマージはローカル操作になり、変更をプッシュ/プルするためにクラウドに接続するだけです。

この「MemoryStream」メッセージは「ハードドライブがいっぱいです」問題である可能性がありますが、確認のために詳細が必要です。あなたが私達に到達すると、デバッグしようとします。セットアップを設定するのにも役立ちます:codicesoftware dot com

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