私は数週間、Plastic SCMを試してきました。複数の開発者が同じリポジトリを使って作業しているときに、Plastic SCMの使い方を決める際にはまだ問題があります。複数の開発者がどのように同じリポジトリ(Unity3D)で動作しますか?
私たちは現在、私たちのプロジェクトのためにUnity3Dを使っています。私たちが変更をマージしようとするたびに、いつも何らかの問題が発生します。
現在、プラスチックSCMクラウド版を使用しています。
私たちが試みたのは、クラウドレポに対して直接作業することでしたが、クラウドレポに合併することで問題は解決しました(クラウド版では、クラウドのコンテンツを「オンザフライで」マージできないためです)。
ローカルリポジトリを作成してクラウドリポジトリをレプリケートし、単にリポジトリをプルするだけで、いくつかの変更を加えてから、ローカルリポジトリをプッシュしようとしました。しかし、我々はMemoryStreamについて何かを伝える新しいエラーを受け取りました...
So ... 2〜5人の小さなチームのチームでは、どのようにPlastic SCM Cloud Editionで作業するのですか? Unity3D?