私は毎秒それを動かす必要がある時計 "秒針"のイメージを持っています。キャンバスを使用すると、毎秒キャンバスが削除されますので、時計の写真と「秒針」の写真を読み込むのは醜いでしょう。Html5、JavaScript、Canvas Animations?
私は助けが必要です。
私は毎秒それを動かす必要がある時計 "秒針"のイメージを持っています。キャンバスを使用すると、毎秒キャンバスが削除されますので、時計の写真と「秒針」の写真を読み込むのは醜いでしょう。Html5、JavaScript、Canvas Animations?
私は助けが必要です。
レイヤーを使用する必要があります...動いている部分だけを描画します。 このアドレスの偉大なチュートリアルがあります:このウェブサイトから http://arc.id.au/CanvasLayers.html
引用:
伝統的なアニメーション技術は、アイテムをアニメーション化することで、背景画像をオーバーレイする透明層のスタックを使用することですが、それぞれは別々の層に描かれている。各フレームで変更されるレイヤーのみが再描画され、他のレイヤーは変更されません。グラフィックスエンジンは、ユーザコードを必要とせずに、下にあるレイヤから再描画される露出領域をソートすることができます。
2つのキャンバスを使用するのが1つ(やや簡単に)できます。ここで
<キャンバスID = "foregroundCanvas" > < /キャンバス>
<キャンバスID = "backgroundCanvas" > < /キャンバス>
は、W3Schoolsの上の素晴らしいチュートリアルです:
http://www.w3schools.com/canvas/canvas_clock_start.asp
以下は、リンクのコードです。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"
style="background-color:#333">
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height/2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
setInterval(drawClock, 1000);
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
drawTime(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,radius*0.95, 0,0,radius*1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius*0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius*0.1, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
function drawNumbers(ctx, radius) {
var ang;
var num;
ctx.font = radius*0.15 + "px arial";
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
for(num = 1; num < 13; num++){
ang = num * Math.PI/6;
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, -radius*0.85);
ctx.rotate(-ang);
ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, radius*0.85);
ctx.rotate(-ang);
}
}
function drawTime(ctx, radius){
var now = new Date();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var second = now.getSeconds();
//hour
hour=hour%12;
hour=(hour*Math.PI/6)+
(minute*Math.PI/(6*60))+
(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
//minute
minute=(minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07);
// second
second=(second*Math.PI/30);
drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02);
}
function drawHand(ctx, pos, length, width) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = "round";
ctx.moveTo(0,0);
ctx.rotate(pos);
ctx.lineTo(0, -length);
ctx.stroke();
ctx.rotate(-pos);
}
</script>
</body>
</html>
表示するコードはありますか? – alex
次に、写真をキャンバスに入れないで、その上にキャンバスを描きます。 – david
私はコードを書いていない、私はちょうどアイデアを持って、私はそれを実装することはできません、本当に助けが必要です。 –