実際にこれらの機能を活用し、あなたのキャンバスにあなたのイメージを描画しよう:
var canvas = document.getElementById("MyCanvas");
var img = new Image();
img.src = 'pathToYourImageHere';
canvas.drawImage(img,0,0); /* 0,0 is x and y from the top left */
あなたは今、それを保存しようとすると、それはまた、あなたの背景画像を保存する必要があります。
EDIT:あなたのコメントに応えて :
次の2つの異なるキャンバスを使用して、レイヤリングの問題をcircumentすることができます。 1つはイメージ用、もう1つは図面用です。絶対配置を使用してそれらを重ね合わせます。 あなたはここで多くを読むことができます:Save many canvas element as image
EDIT2: しかし、次のコードは、最初の画像を描画して、弧を描き、そしてレイヤーは罰金になりますので、実際には、レイヤーの問題を持つべきではありません。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var imageObj = new Image();
imageObj.src = "somePathToAnImage";
context.drawImage(imageObj, 50, 50);
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height/2;
var radius = 75;
var startAngle = 1.1 * Math.PI;
var endAngle = 1.9 * Math.PI;
var counterClockwise = false;
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
context.lineWidth = 15;
// line color
context.strokeStyle = "red";
context.stroke();
レイヤリングは問題ありませんが、バックグラウンドなしで図面のみを保存する場合は、2つのキャンバスを使用する方がよいでしょう。新しいキャンバスに保存して保存することはできますが、キャンバスを1つしか使用しない場合は、バックグラウンドから描画を分離するのが難しくなります。
キャンバスの背景イメージをどのように描画しますか? –
以前はCSSの背景画像プロパティを追加しました。 –