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GUIからpygameを使ってスクリーンショット(前のフレームのblittedをコピー)を取ってサーフェス変数に割り当ててblitしますか?それをロードした後、ファイルにスクリーンショットを保存し、そして最終的にそれをブリッティングがなければ、スクリーンショットを撮ってからblitしてください
import pygame, os
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 400))
def TakeScreenShot(screen):
pygame.image.save(screen, 'ScreenShot.png')
pic = pygame.image.load(os.path.join('ScreenShot.png')).convert()
return pic
pic = TakeScreenShot(screen)
screen.blit(pic, [0,0])
pygame.display.flip()
省スクリーンショットその後、ロードが本当にunneccsaryようだ...これを迂回し、直接に運ばスクリーンショットをブリットするが方法であり、 GUI?
すなわち、のような何か、
import pygame, os
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 400))
pic = screen.getLastFrameBlitted()
screen.blit(pic, [0,0])
pygame.display.flip()
ありがとうございました!そう簡単に、私はこれを考えなかったとは信じられない! – ThePithon