2
BitmapSourceにネイティブイメージデータ構造体をマーシャリングしようとしています。ここでピクセルの配列でBitmapSourceを初期化する
は、ネイティブ構造体です:
struct Bitmap_8Bit
{
public:
unsigned char* data;
int stride;
int rows;
int cols;
int nChannels; //either 1 or 3. in case of three the order of the channels is BGR
};
そして、ここでは私のマーシャリング機能です:
BSII::IP::Bitmap_8Bit native;
native.cols = 8;
native.rows = 4;
native.nChannels = 1;
native.stride = 8;
int dataLength = native.stride * native.rows;
native.data = new unsigned char[dataLength];
unsigned char gray = 0;
for (int i = 0; i < native.rows; ++i)
{
for (int j = 0; j < native.cols; ++j)
{
native.data[native.stride*i + j] = gray;
gray += 10;
}
}
System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource^ managed = msclr::interop::marshal_as<System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource^>(native);
System::IO::FileStream^ stream = gcnew System::IO::FileStream("c:\\workspace\\temp\\managed.bmp", System::IO::FileMode::Create);
System::Windows::Media::Imaging::BmpBitmapEncoder^ encoder = gcnew System::Windows::Media::Imaging::BmpBitmapEncoder();
System::Windows::Media::Imaging::BitmapFrame^ bitmapFrame = System::Windows::Media::Imaging::BitmapFrame::Create(managed);
encoder->Frames->Add(bitmapFrame);
encoder->Save(stream);
stream->Close();
このdoesnの:
template<>
inline
System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource^ marshal_as<System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource^, Bitmap_8Bit>(const Bitmap_8Bit& nativeBitmap)
{
System::Windows::Media::PixelFormat format = System::Windows::Media::PixelFormats::Default;
System::Windows::Media::Imaging::BitmapPalette^ palette = nullptr;
if (nativeBitmap.nChannels == 1)
{
format = System::Windows::Media::PixelFormats::Gray8;
palette = System::Windows::Media::Imaging::BitmapPalettes::Gray256;
}
else if (nativeBitmap.nChannels == 3)
{
format = System::Windows::Media::PixelFormats::Bgr24;
palette = System::Windows::Media::Imaging::BitmapPalettes::Halftone256;
}
else
{
throw gcnew System::InvalidOperationException("Unsupported number of channels " + nativeBitmap.nChannels);
}
//copy data
int pixelDataLength = nativeBitmap.rows*nativeBitmap.stride;
System::IntPtr source = System::IntPtr(nativeBitmap.data);
cli::array<unsigned char>^ buffer = gcnew cli::array<unsigned char>(pixelDataLength);
System::Runtime::InteropServices::Marshal::Copy(source, buffer, 0, pixelDataLength);
System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource^ managedBitmap =
System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource::Create(nativeBitmap.cols, nativeBitmap.rows,
96, 96,
format, palette,
buffer, nativeBitmap.stride);
return managedBitmap;
}
私は、単純な単一チャネルの場合には、私の機能をテストしています仕事はありません。私はそれをデバッグするとき、バッファ配列が正しい値を内部に持っていることがわかりますが、BitmapSourceをイメージに保存すると、それは想定されているように見えません。
また、Grey256やHalftone256の代わりにnullptrをパレットに使用しようとしましたが、どちらも機能しませんでした。
私はBitmapSourceの使い方に何か不足していると思います。何か案は?
おかげで、 ディナ
ありがとうを:パフォーマンス上の理由からも
は、使用してみてください!それは確かに動作します! – Dina