Johnny Lee's Wii head tracking appを多かれ少なかれ再現しようとしていますが、トラッキングには拡張現実感ツールキットを使用し、グラフィックスにはWPFを使用しています。これを行うには、視野とアスペクト比ではなく、ビューの錐台を作成するために、上下左右のパラメータを使用してパースペクティブカメラを作成する必要があります(OpenGLに精通している方には、 glFrustumの代わりにgluPerspective)WPFで中心から外れたPerspectiveCameraを作成するにはどうすればよいですか?
これらのオプションは、WPFのPerspectiveCameraクラスでは使用できないようです。 MatrixCameraを使用しなければならない場合は、おそらく投影行列を手動で作成できますが、それを避けたいのです。誰もがこれを行うためのより良い方法を知っていますか?
「より良い」とはどういう意味ですか? – genpfault
私は、私のために数学をする方法を意味しました。 –