2011-07-01 8 views
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外部の開発者の一人が、SWFを読み込んでコンテナに埋め込むFlash CS5でミニゲームを作成しました。ミニゲームのドキュメントクラス(Icegame)は、特定のインターフェイスDreambearMinigameを実装する必要があります。Flash CS5で不要なプリローダーが生成される

容器にゲームをロードし、DreambearMinigameloader.contentをキャストするとき、我々は我々が公開してrummagedましエラーcannot convert [email protected] to DreambearMinigame

を取得しかし、そのゲームが公開されたときにプリローダーのいくつかの種類が発生したことが表示されますミニゲームのFLAの設定はこれをオフにする場所を見つけることができません。どうしたの?

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見つかりました:http://www.stevensacks.net/2010/05/28/flash-cs5-tlf-engine-causes-errors-with-loaded-swfs/ - 多分私はまともな返信 –

答えて

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これは7月1日からaskerによって解決されましたが、回答は受け入れられません。したがって、これを未回答のボトムにドロップするには(そして、これが受け入れられれば、そのタブからそれを削除することもできます...)私はコミュニティの礼儀としてロートの回答を投稿しています。

質問者が質問に答えた:Flash CS5 TLF Engine Causes Errors with Loaded SWFsは、上記のリンクです。

誰かがより良い(詳細な)解答を提供できる場合は、どうぞお気軽にご連絡ください。私はそうする専門知識を持っていないので、これにうまく答えられません。再び、これはただのコミュニティサービスです...私の習慣はちょっとです。

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リンクページから使用される具体的なヒントは、 "UPDATE 2 です。TLFエンジンを使用してswfのActionscript設定に入り、ランタイム共有ライブラリ設定のデフォルトリンクを"コードにマージ "に変更した場合のエラーどこかに行って。" –

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