Qtのリソースシステム(基本的には、これらのファイルのバイナリバイト内容のchar
の束を含むC++ソースファイルにプリコンパイルされたファイルのリストを含むxmlを提供したいと思います。バイナリにコンパイルされたもの)、純粋なC++です。ソースファイルにファイルの正確な(バイナリ)内容をコンパイラに貼り付ける完全な標準準拠の方法はありますか?
だから私は、可能な限りでさえも、最初とほとんど必要条件ではないと思いますか?
バイナリファイルをオブジェクトファイルにコンパイルできますか?
私は、C++ 11の生の文字列リテラルで別のファイルを#includeすることはできないことを知っていますが、これを回避する方法があるかもしれません。私は、プリコンパイルのステップを省略したいと思います。方法はありますか?
最悪の場合、リンカスクリプトとこれらのバイトにアクセスするコード内のいくつかのブードゥーがこの機能を実現するかもしれませんが、プリコンパイルのステップよりも優れているかどうかはわかりません(確かにもっと透明です...)。
[ファイルリテラル](http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2016/p0373r0.pdf)の提案があります。 – chris
'xxd -i some_file'は、完全な標準準拠のuchar配列定義と、符号なしint長変数を生成します。 – PSkocik
これは、バイナリフォントやイメージ(組み込みシステムで使用されているような)などのオブジェクトを埋め込むのに適しています。 –