私はGPUレンダリングパーティクルシステムを作成しようとしており、この入力クラスを使用してマウス/キーボード入力を処理しています。DX11 DirectInput8 LNK2019エラーを引き起こします。
問題は行です。
により、LNK2019:未解決の外部シンボルエラーが発生します。必要なファイルが含まれているので、なぜこれが起こっているのかわかりません。以下はそれぞれInput.h
とファイルです。
INPUT.H
ファイル
#ifndef _INPUT_
#define _INPUT_
#include <stdafx.h>
#include <dinput.h>
class Input{
private:
IDirectInputDevice8* _DIKeyboard;
IDirectInputDevice8* _DIMouse;
LPDIRECTINPUT8 _directInput;
LONG _mouseXabsolute, _mouseYabsolute, _mouseZabsolute;
LONG _mouseXrelative, _mouseYrelative, _mouseZrelative;
BYTE _keyboardState[256];
BYTE _leftMouseButton, _rightMouseButton;
int _screenWidth, _screenHeight;
HWND _hWnd;
POINT _point;
RECT _rect;
public:
Input();
~Input();
void unload();
bool initializeInput(HINSTANCE hInstance, HWND hWnd, int screenWidth, int screenHeight);
void updateInput();
BYTE* getKeyboardState();
LONG getMouseXRelative();
LONG getMouseYRelative();
LONG getMouseZRelative();
LONG getMouseXAbsolute();
LONG getMouseYAbsolute();
LONG getMouseZAbsolute();
BYTE getLeftMouseClick();
BYTE getRightMouseClick();
};
#endif
INPUT.CPP
ファイル
#include <stdafx.h>
#include <Input.h>
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800
#include <dinput.h>
using namespace std;
Input::Input() : _DIKeyboard(), _DIMouse(), _directInput(), _point(), _rect(){
_mouseXabsolute = _mouseYabsolute = 0;
_mouseZabsolute = 1;
_mouseXrelative = _mouseXrelative = _mouseXrelative = 0;
}
Input::~Input(){
unload();
}
void Input::unload(){
if (_DIKeyboard) _DIKeyboard->Release();
if (_DIMouse) _DIMouse->Release();
if (_directInput) _directInput->Release();
}
bool Input::initializeInput(HINSTANCE hInstance, HWND hWnd, int screenWidth, int screenHeight){
_screenWidth = screenWidth;
_screenHeight = screenHeight;
_hWnd = hWnd;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////Create direct input, keyboard and mouse devices///////////////////////////////////////////////////
HRESULT result = DirectInput8Create(hInstance, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**)&_directInput, NULL);
if (FAILED(result)){
MessageBox(0, L"Could not create direct input!", L"Error", MB_OK);
return false;
}
...
...
...
}
私は、この問題を解決するために任意の助けをいただければと思います。
それはあなたの.hと.cppのようにリンカエラーですファイルは無関係です。インポートライブラリdinput8.libをリンクするのを忘れた場合 –
DirectX 11を使用している場合は、古いDirectInputを使用する必要はありません。さらに、現代版のWindowsでは、DirectInputをキーボード入力やマウス入力に使用しないでください。Win32メッセージの上に実装されているだけです。 [DirectX Tool Kit:Now with GamePads](https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2014/09/05/directx-tool-kit-now-with-gamepads/)と[DirectX Tool Kit:キーボードとマウスのサポート](https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2015/08/06/directx-tool-kit-keyboard-and-mouse-support/)を参照してください。 –