HololensでUnity 5.4 betaを使用すると、クラスを名前空間内に設定するとUnityEngineの機能が無効になります。Unityで名前空間を使用すると、機能が隠される
クラスを宣言すると、すべて正常に動作します。名前空間内にラップすると、クラスは同じ名前空間内であっても、追加を使用しても、互いに見えません。
クラスをMonoBehaviourにすると、それをゲームオブジェクトにドラッグアンドドロップすることができます。名前空間内にそのクラスをラップすると、UnityはMBでないか、または問題があるので、ドラッグできません。
誰も同じような問題がありますか? 5.4がまだベータ版なので、バグを報告する前に尋ねるだけです。
あなたはNamespace.MyClassのようなこのクラスを呼び出そうとしましたか? –
あなたに例を示すことができますか?私たちはコード内で広範囲に名前空間を使用しており、そのような問題はありません。任意の場所に任意のパラメータがありますか? – Bart
明日はオフィスにいる間にコードを投稿しますが、それについてはほとんどありません。私は明示的な名前空間で呼び出すことを試みていない、場合にはそれを試みます。 – Everts