私は好きな古典的なPCゲームであるThe Ur-Quan Masters(別名Star Control 2)をiPhoneに移植しようと考えていました。 UQMはすべてのグラフィックス、サウンド、入力などのゲームにSDLを使用していますが、SDLのiPhoneへの移植があるようですが、現時点ではまだ成熟していません。SDL for iPhoneの成熟度はどうですか?
誰もiPhone SDLポートをペースで入れていますか?どれくらいうまくいくのですか?どのような問題が私はこのプロジェクトを取ることができますか?それはすでにiPhoneにクロスプラットフォームのコードですか?
SDLがオプションでない場合は、SDLとOpenGL ESやCore Audioのようなネイティブライブラリとのギャップを埋める代替フレームワークをお探しですか?または、それらのフレームワークに最良のオプションをコーディングしていますか?
編集の追加:ここには、iPhoneポートの操作に関するUQMフォーラムのforum threadへのリンクがあります。
私はちょうど同じことを考えていた(iPhone版のStarconがあるはずだが)。しかし、近接操作がどのように機能するかを把握しようとすると、ハングアップした。とにかくあなたの靴の中で私はちょうどOpenGLにコードを書いていますが、私は権限で答えるのに十分なiPhoneの経験がありません。 – Crashworks
私がリンクしているフォーラムのスレッドを見てください。可能な制御方式についての議論があります。 –
「SDL」はシンプルなDirectMedia Layer:[http://www.libsdl.org/](http://www.libsdl.org/) –