私はリアルタイムでビデオを処理するプログラムに取り組んでいます。QThreadsの並行性に問題があります。同じ信号を受け取っているスレッドがお互いをブロックしています
私のシステムはかなりこのように設定されています
DataSourceThread
/ \
/ \
/ \
Receiver Receiver
/ \
/ \
/ \
Processor1 Processor2
(。すべてのこれらのクラスはQThreadを拡張している)
のでDataSourceThreadは、ビデオストリームからフレームをフェッチし、フレームを含む信号を発します受信機。 接続タイプ:Qt :: DirectConnection
受信者は、基本的にDataSourceThreadによって送信されたフレームを受信し、前のフレームの処理が完了すると、そのフレームを含む信号をプロセッサに送信します。 接続タイプ:Qt :: QueuedConnection。 プロセッサが前のフレームの処理を完了していない場合は、信号を出力せずに戻ります(フレームをスキップします)。
これが動作するかどうかをテストするには、Processor1がフレームを受信してProcessor2がメッセージを出力するだけです。QThread :: sleep(3);とメッセージを印刷します。
(レシーバはまた、プロセッサに渡す前に、フレームのディープコピーを行います。)
期待される結果:
プロセッサ1は常にメッセージを印刷する必要があります。 Processor2は3秒ごとにメッセージを出力する必要があります。
問題:
両方のプロセッサは、同じ時間(3秒ごと)で彼らのメッセージを印刷します。 Processor1は、メッセージの印刷前にProcessor2が完了するまで待機します。 出力はこれとほぼ同じです:
"Message from processor1"
"Message from processor2"
"Message from processor1"
"Message from processor2"
"Message from processor1"
"Message from processor2"
などです。
私はここでアイデアが不足しているので、 だから、どんな助けでも大歓迎です!
EDIT:
main.cppに:DataSourceThread.cppから
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
DataSourceThread dataSourceThread;
dataSourceThread.start();
GUIThread *guiProcessor = new GUIThread();
FrameReceiver *guiReceiver = new FrameReceiver(guiProcessor, 0);
QObject::connect(
&dataSourceThread, SIGNAL(frameReceived(Frame*)),
guiReceiver, SLOT(receive(Frame*)),
Qt::DirectConnection
);
DetectorThread *detectorProcessor = new DetectorThread();
FrameReceiver *detectorReceiver = new FrameReceiver(detectorProcessor, 0);
QObject::connect(
&dataSourceThread, SIGNAL(frameReceived(Frame*)),
detectorReceiver, SLOT(receive(Frame*)),
Qt::DirectConnection
);
return app.exec();
}
: は、ここでは、コードの一部です
void DataSourceThread::run()
{
... stuff ...
while (true) {
image = cvQueryFrame(capture);
if (!image) {
qDebug() << QString("Could not capture frame");
continue;
}
cvReleaseImage(&temp_image);
temp_image = cvCreateImage(cvSize(640, 480), image->depth, 3);
cvResize(image, temp_image, 1);
frame->lock();
frame->setImage(temp_image);
frame->unlock();
emit frameReceived(frame);
msleep(1);
}
}
FrameReceiver .cppファイル:
FrameReceiver::FrameReceiver(FrameProcessor* processor, QObject *parent) : QThread(parent) {
m_ready = true;
m_processor = processor;
m_processor->start();
QObject::connect(
(QObject*)this, SIGNAL(frameReceived(Frame*)),
m_processor, SLOT(receive(Frame*)),
Qt::QueuedConnection
);
QObject::connect(
m_processor, SIGNAL(ready()),
(QObject*)this, SLOT(processCompleted()),
Qt::DirectConnection
); }
void FrameReceiver::processCompleted() {
m_ready = true; }
void FrameReceiver::receive(Frame *frame) {
if (m_ready == true) {
m_ready = false;
frame->lock();
Frame *f = new Frame(*frame);
frame->unlock();
emit frameReceived(f);
} else {
// SKIPPED THIS FRAME
}
}
GUIThread。CPP:(プロセッサ1)
GUIThread::GUIThread(QObject *parent) : FrameProcessor(parent)
{
m_frame = new Frame();
}
void GUIThread::setFrame(Frame *frame)
{
qDebug() << QString("Guithread received frame");
}
FrameProcessor.cpp
// (The processors extend this class)
void FrameProcessor::receive(Frame *frame)
{
setFrame(frame);
delete frame;
emit ready();
}
DetectorThread(Processor2)はguithreadと同様にしたが、setFrameで3秒間スリープ有します。
どのように信号を送信しますか – osgx
いくつかのコードを表示してください。 –
私のDataSourceThreadで私はこうします:emit frameReceived(frame);受信側ではフレームをコピーして次のようにします。emit frameReceived(copied_frame); – Pandafox