この例を考えてみましょう:ユーザーがボタンをクリックすると 、ClassA
急速に火災OnUserInteraction
イベント10回。 ClassB
がこのイベントに添付され、イベントハンドラで発生しますClassC
のレンダリングメソッド。 Render
メソッドでは、AxisAngleRotation3D
が実行されますが、すべてのアニメーションは1秒間続きます。実装スレッドキュー
このシナリオでは、すべてのアニメーションがほぼ同時に実行されますが、私はそれらを順番に実行したいと思います。私はスレッドを理解するので、おそらくClassB
にスレッドキューを実装する必要があります。Completed
イベントのAxisAngleRotation3D
は、次のイベントが発生することを通知します...?
これは正しいですか?これをどのように達成できますか?
:ここ
は例ですか?私が何を意味しているか知っているなら、それはいつも動いていますか? – sventevitこれをすべて監視しているオブジェクト(フォームなど)でインスタンス化します。それは処分されるまで実行されます。私はおそらくそれを修正する必要があります。 – Zenexer
アイドル時に新しいタスクが100ミリ秒ごとに確認されます。 – Zenexer