私はシンプルな2Dパズルゲームを開発しました。 「キャンペーン」と「クイックゲーム」の2つのモードで再生できます。 「キャンペーン」モードにはいくつかのレベルがあります。プレーヤーはキャンペーンレベルを終了するときに彼の進歩を保存することができます。 「クイックゲーム」モードではランダムなレベルが生成され、保存することはできません。どちらのモードでも、プレイヤーはゲームを一時停止することができ、メニューが表示されます。レベルを完了した後(ゲームモードに関係なく)、統計レベルのウィンドウには、終了レベルと次のレベル(「キャンペーンモード」の場合)のボタンが表示されます。一般的なゲームのユースケース図
メインメニュー構造:
- (保存された進歩がある場合)続行は
- 新しいゲーム(ゲームは最初のレベルから開始し、進捗状況をクリアします)
- クイックゲーム
- 出口
一時停止メニューの構造
- 私はユースケース図を作成する必要がありますが、私が持っている
戻る(メインメニューに行くと、それは「キャンペーン」モードかどう進行状況を保存します)