私は現在、自分のアプリケーションのメニューを開発しており、「ステージベースのメニュー」をコーディングするための適切な方法について知りたいと思います。ステージベースのメニューの意味は、ユーザーがボタンをクリックすると、インターフェイス全体が次の「ステージ」に変わります。 Java Swing - ステージベースのGUIを実行する適切な方法は何ですか?
をまず絵が第一段階と第二画像二次のようになります。ここで私は私の考えを説明するために、Photoshopで設計された写真です。 各ラウンド探しの事は、私は、WindowBuilderを使って日食に作られたメインメニュー(拳の絵)を得たJPanelのようにそれを作った後、私はウィンドウクラスにそれをインスタンス化これまでのJButton
です。
私の考えは、イベントリスナーに各ボタンのクリックを聞かせてから、偶数がトリガーされたら、フレームのJPanel変数を次の「ステージ」に変更させることでした。 これは実際にこれを行う正しい方法か、それとも良い方法があるのだろうかと思いました。