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Bresenhamのラインアルゴリズムなどを使って4点から塗りつぶし矩形を作成して、滑らかな辺を取得したいと考えています。私は2つのポイント間の線を作成するために完璧に動作するスタックオーバーフロー[link]でこの答えに出くわしました。この関数を使って塗りつぶし矩形を作成するにはどうすればよいですか?私のニーズに合った他のアルゴリズムはありますか?任意の回転矩形についてBresenhamのラインアルゴリズムなどを使用して矩形を塗りつぶす
矩形は常にピクセルに収まるため、アニメーションをスムーズにする必要はありません。四角形を意味するのでしょうか? – Gusman
@Gus:回転している長方形はまだ長方形です。 – TaW
まず矩形を作成してから、floodfillを実行します。 – TaW