2016-04-27 13 views
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シーンには、いくつかのメッシュオブジェクト(キューブ)が追加されています。各キューブに対してEdgeHelperが作成されています。キューブが移動して回転し、Edgehelpersが移動して回転します。Three.js:EdgesHelperとメッシュを一致させる方法

関連するキューブメッシュが選択されている場合、EdgeHelperの色を変更したいと思います。 (選択方法は重要ではありません)。

特定のキューブメッシュを指定すると、関連するEdgeHelperオブジェクトはどうやって見つかりますか?

答えて

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あなたが与えられたmeshためedgesHelperを作成し、あなたがメッシュに新しいプロパティを追加するだけですが:

mesh.edgesHelper.material.color.set(0xff0000); 

var mesh = new THREE.Mesh(...); 

var edgesHelper = new THREE.EdgesHelper(mesh); 

mesh.edgesHelper = edgesHelper; 

は今、あなたがそうのようなヘルパーの色を変更することができます

three.js r.76

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素晴らしい作品!どうもありがとう。しかし、どのように(このプロパティのトリックを使用せずに)THREE.jsは、対応するソース "メッシュ"の位置と回転で同期されたEdgesHelperの位置と回転を維持するのだろうか? – steveOw

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あなたの答えの別のものを見つけました。多くのヘルパーがこのコード行を持っています。 "this.matrix = object.matrixWorld;"すなわち、edgeHelperは、ソースメッシュオブジェクトのマトリックスを使用する。 – steveOw

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あなたは彼らに同じ.name属性に割り当てることができ、メッシュとEdgeHelpers作成:メッシュが選択されている場合

mesh0.name = 0; 
edgeHelper0.name = 0; 

mesh1.name = 1; 
edgeHelper1.name = 1; 

...and so on 

**if you wrap this in a loop even better 

ので、あなたがその.name属性を読み込み、対応するedgeHelperを選ぶことができます。

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ありがとうございました。私はこれがどのように機能するか見ることができます。しかし、選択されたメッシュの.name値と一致する.name値を持つものを見つけるためには、すべてのedgeHelpersのスキャン/検査が必要です。だから私は、WestLangleyのメッシュのプロパティとしてedgeHelperを割り当てる方法を好む。 – steveOw

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