シーンには、いくつかのメッシュオブジェクト(キューブ)が追加されています。各キューブに対してEdgeHelperが作成されています。キューブが移動して回転し、Edgehelpersが移動して回転します。Three.js:EdgesHelperとメッシュを一致させる方法
関連するキューブメッシュが選択されている場合、EdgeHelperの色を変更したいと思います。 (選択方法は重要ではありません)。
特定のキューブメッシュを指定すると、関連するEdgeHelperオブジェクトはどうやって見つかりますか?
素晴らしい作品!どうもありがとう。しかし、どのように(このプロパティのトリックを使用せずに)THREE.jsは、対応するソース "メッシュ"の位置と回転で同期されたEdgesHelperの位置と回転を維持するのだろうか? – steveOw
あなたの答えの別のものを見つけました。多くのヘルパーがこのコード行を持っています。 "this.matrix = object.matrixWorld;"すなわち、edgeHelperは、ソースメッシュオブジェクトのマトリックスを使用する。 – steveOw