2016-07-26 11 views
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私は既に公開されているアプリケーションを持っています。DATABASE_VERSIONを追加していません。onUpgrade Sqlite Androidでデータベースを再作成

は今、私はアップグレードにデータベースを削除し、新しいデータベースファイルをコピー

イム私のテーブルの3にいくつかの新しい行を使用してデータベースを更新する(〜100行)。

私は資産のデータベースファイルを持っています。アプリケーションのアップグレード時には動作しなくなります。 実際にdubugアプリは正常に動作しますが、リリースapkは機能しなくなります。

public void createDataBase() { 
    ... 
    this.getReadableDatabase(); 
    try { 
     copyDataBase(); 
    } catch (IOException e) { 
     throw new Error("Error copying database"); 
    } 
} 

this.getReadableDatabase()は、読み取りのためのデータベースを開きます。

は、ここで私はここにあなたの問題であると信じている私のコード

private static String DB_PATH = "/data/data/my.package.name/databases/"; 

private static String DB_NAME = "file.sqlite"; 
private static final int DATABASE_VERSION = 2; 

private SQLiteDatabase myDataBase; 

private final Context myContext; 
* 
* @param context 
*/ 
public DataBaseHelper(Context context) { 

    super(context, DB_NAME, null, DATABASE_VERSION); 
    this.myContext = context; 
} 

/** 
* Creates a empty database on the system and rewrites it with your own database. 
*/ 
public void createDataBase() { 

    boolean dbExist = checkDataBase(); 

    if (dbExist) { 
//do nothing - database already exist 
    } else { 

//By calling this method and empty database will be created into the default system path 
//of your application so we are gonna be able to overwrite that database with our database. 
     this.getReadableDatabase(); 

     try { 

      copyDataBase(); 

     } catch (IOException e) { 

      throw new Error("Error copying database"); 

     } 
    } 

} 

/** 
* Check if the database already exist to avoid re-copying the file each time you open the application. 
* 
* @return true if it exists, false if it doesn't 
*/ 
private boolean checkDataBase() { 

    SQLiteDatabase checkDB = null; 

    try { 
     String myPath = DB_PATH + DB_NAME; 
     checkDB = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY); 

    } catch (SQLiteException e) { 

//database does't exist yet. 

    } 

    if (checkDB != null) { 
     checkDB.close(); 
    } 
    return checkDB != null; 
} 

/** 
* Copies your database from your local assets-folder to the just created empty database in the 
* system folder, from where it can be accessed and handled. 
* This is done by transfering bytestream. 
*/ 
private void copyDataBase() throws IOException { 

//Open your local db as the input stream 
    InputStream myInput = myContext.getAssets().open(DB_NAME); 

// Path to the just created empty db 
    String outFileName = DB_PATH + DB_NAME; 

//Open the empty db as the output stream 
    OutputStream myOutput = new FileOutputStream(outFileName); 

//transfer bytes from the inputfile to the outputfile 
    byte[] buffer = new byte[1024]; 
    int length; 
    while ((length = myInput.read(buffer)) > 0) { 
     myOutput.write(buffer, 0, length); 
    } 

//Close the streams 
    myOutput.flush(); 
    myOutput.close(); 
    myInput.close(); 

} 

@Override 
public synchronized void close() { 

    if (myDataBase != null) 
     myDataBase.close(); 

    super.close(); 

} 

@Override 
public void onCreate(SQLiteDatabase db) { 

} 

@Override 
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { 
    myContext.deleteDatabase(DB_NAME); 
    Toast.makeText(myContext,"done",Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    createDataBase(); 
} 

答えて

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です。その後、copyDataBase()assetファイルを書き込もうとします。 ただし、ファイルが読み取り用に開かれているため、書き込みできず、エラーが発生します。

だから、私は次のようにcreateDataBase()を更新しなければならないと思う:

public void createDataBase() { 
    boolean dbExist = checkDataBase(); 
    if (dbExist) { 
     //do nothing - database already exist 
    } else { 
     SQLiteDatabase checkDB = getReadableDatabase(); 
     checkDB.close(); 
     try { 
      copyDataBase(); 
     } catch (IOException e) { 
      throw new Error("Error copying database"); 
     } 
    } 
} 
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申し訳ありません。動作しません。答えをありがとう –

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古いデータベース内のデータを気にしない場合は、アップグレードやバージョン管理の任意のフォームを行う必要はありません。 ファイル名を変更するだけです。新しいAPKは新しいファイルを作成し、いつでも古いファイルを削除できます。

SQLiteAssetHelperは、コピーするものを手助けすることができますのでご注意ください。

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