私が持っている:macosのXamarin studioでx86_64 GTK#アプリケーションをビルドするには?
- モノ4.8.0.472
- Xamarinスタジオ
- のMac OSシエラ0.12.3
- のgtk-シャープ-2.12.42
を私はXamarinをインストールする必要がありパッケージからスタジオ。私はx86_64 GTK#アプリケーションをビルドしようとしていますが、私はできません。私はx86_64アプリケーションのために、ソースからモノをコンパイルする必要があります。私はスクリプトでmonoを削除し、tarballからコンパイルします。だからXamarinスタジオは動作しません。私が起動すると、「このアプリケーションにはMono 4.3以降が必要です」というエラーメッセージが表示されます。 異なるフォルダにモノをインストールしようとしました:/opt/mono/mono-4.8.0。それでは、私はこれを(モノフォルダで)しようとしています:
./autogen.sh --enable-nls = no --build = x86_64-apple-darwin --prefix =/Library/Frameworks/Mono.framework --with-MonoTouchで/バージョン/ Gitリポジトリ= yesの& &が& &を作るには、私も "/Library/Frameworks/Mono.framework" に接頭辞を変更しようと同じ結果を持っている
をインストールします。
プロジェクト設定のアーキテクチャを変更しようとすると、x64を追加できません。 (Select arch screen)ロシアのインターフェースに申し訳ありません。私は英語に切り替える方法を知らない。
私はXamarin studioにx86_64 GTK#アプリケーションをビルドする必要があります。これどうやってするの?
正確にあなたの質問は何ですか? – joanolo
@joanolo、私は自分の質問を編集しました。 – Dzam
あなたの質問の*タイトル*を変更することをお勧めします。「MacOSのXamarin studioでx86_64 GTK#アプリケーションをビルドする方法」のようなものかもしれません。 – joanolo