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マイコード:android.opengl.Matrix.rotateMの結果に何が問題なのですか?
float[] rotatePlus90Mtx = identityMatrix.clone();
Matrix.setRotateM(rotatePlus90Mtx, 0, 90, 0, 0, 1);
Log.e(TAG, "RotatePlus90 Matrix: ");
dumpMatrix(rotatePlus90Mtx);
結果:
-4.371139E-8 1.0 0.0 0.0
-1.0 -4.371139E-8 0.0 0.0
0.0 0.0 1.0 0.0
0.0 0.0 0.0 1.0
がされている理由-4.371139E- 8?正しく0にする必要がありますか?