2017-10-23 7 views
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私はUnity最新バージョンを使って迷路ゲームプロジェクトを作っています。この場合、私は壁としてキューブを使用し、キューブは下の画像のようなテクスチャを持っています。いくつかのケースでは、キューブはお互いにラップしています。これらの重なり合った領域は、エディタ中およびゲーム中にちらつきを示す。私は解決のためにgoogleを検索しますが運はありません。私はこれらの壁が重ならないように何かをしようとすることができます。しかし、テクスチャが重なっているときに、このちらつきを止める方法を知る必要があります。ここで重なり合ったテクスチャをフリッカーから止める

が私の壁のスクリーンショット enter image description here

答えて

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が代わりにキューブを使用して壁を作成している、マヤや3ds Maxを使用した3Dモデルは、その後、紫外線のをマップにしよう。私は壁のuvとすべてを意味する

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返信ありがとうございます。私は3Dモデリングには向いていません。単なる統一資産で物事をしようとしています。 –

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