四角形のサイズを変更した後に、衝突の問題GIF animation problem、サンプルhttps://jsfiddle.net/8jkxdhfv/があります。私に何ができる?私は変換された座標にuntransformedマウス座標ですか?しかしどうですか?私はどのように私の衝突機能でxとyを更新できますか?Javascript/Canvas:スケーリング(衝突)後にマウス座標が一致しない
HTML
<canvas id="test" width="480" height="380"></canvas>
<div id="text">Use mouse wheel to change square size</div>
JAVASCRIPT
var ctx = test.getContext('2d');
var obj = { x:100,y: 100,width: 100,height: 100}
var mouse = {x:0, y:0, width:10, height:10};
var zoom = 1;
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,test.width,test.height);
ctx.save();
var cx = obj.x+obj.width/2;
var cy = obj.y+obj.height/2;
// draw
ctx.translate(cx, cy);
ctx.scale(zoom,zoom);
ctx.translate(-cx,-cy);
ctx.fillRect(obj.x,obj.y,obj.width,obj.height);
ctx.restore();
// check collision
if(collision(obj,mouse)){
ctx.fillText("===== COLLISION =====", 110,90);
}
},1000/60);
function collision(obj1,obj2){
if(obj1.x < obj2.x + obj2.width * zoom &&
(obj1.x + obj1.width * zoom) > obj2.x &&
obj1.y < obj2.y + obj2.height * zoom &&
(obj1.height * zoom + obj1.y) > obj2.y){
return true;
}
return false;
}
window.addEventListener('mousewheel', function(e){
if(e.deltaY>0 && zoom<2){
zoom+=0.5;
}
if(e.deltaY<0 && zoom>0.5){
zoom-=0.5;
}
}, false);
window.addEventListener('mousemove', function(e){
mouse.x = e.pageX;
mouse.y = e.pageY;
}, false);
おかげで私はCSSの位置で使用しています:絶対、左:0PX。 top:0px;興味深いと聞きました...;) – User9213