bglでグラフを作成し、頂点を反復処理するコードの例を以下に示します。つまり、ループはすべての頂点を操作する必要がありますが、頂点の順序はメイン関数の呼び出しごとにランダムでなければなりません。どうすればこれを達成できますか?BGL頂点上でのランダムな順序の繰り返し
私はstd::random_shuffleで失敗しました。イテレータのコンセプトにはさまざまな種類があると思いますが、違いはまだ分かりません。
#include <iostream>
#include <boost/graph/graph_traits.hpp>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
using namespace boost;
// vertex struct to store some properties in vertices
struct Vertex {
std::string name;
};
int main(int,char*[]) {
// create a typedef for the graph type
typedef adjacency_list<vecS, vecS, undirectedS, Vertex> Graph;
// declare a graph object
Graph g(3);
// prepare iteration
typedef graph_traits<Graph>::vertex_iterator vertex_iter;
std::pair<vertex_iter, vertex_iter> vp;
// add some property data to the vertices
vp = vertices(g);
g[*vp.first].name = "A";
g[*(++vp.first)].name = "B";
g[*(++vp.first)].name = "C";
// iterate over the vertices
for (vp = vertices(g); vp.first != vp.second; ++vp.first)
std::cout << g[*vp.first].name << " ";
std::cout << std::endl;
return 0;
}
編集:ここで私は@Jayの答えのおかげで思い付いたソリューションです。
#include <iostream>
#include <boost/graph/graph_traits.hpp>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <algorithm> // std::random_shuffle
#include <vector> // std::vector
#include <ctime> // std::time
#include <cstdlib> // std::rand, std::srand
using namespace boost;
// vertex struct to store some properties in vertices
struct Vertex {
std::string name;
};
// random number generator function
int myrandom (int i) {
return std::rand()%i;
}
int main(int,char*[]) {
// create a typedef for the graph type
typedef adjacency_list<vecS, vecS, undirectedS, Vertex> Graph;
// declare a graph object
Graph g(3);
// prepare iteration
typedef graph_traits<Graph>::vertex_iterator vertex_iter;
std::pair<vertex_iter, vertex_iter> vp;
// add some property data to the vertices
vp = vertices(g);
g[*vp.first].name = "A";
g[*(++vp.first)].name = "B";
g[*(++vp.first)].name = "C";
// initialize pseudo random number generator
std::srand(unsigned (std::time(0)));
// create offset vector
std::vector<int> myvector;
for (int i=0; i<3; ++i) {
myvector.push_back(i);
}
// using myrandom to shuffle offset vector
std::random_shuffle(myvector.begin(), myvector.end(), myrandom);
// keep vp.first at the start
vp = vertices(g);
// iterate over the vertices effectively shuffled by the offset
vertex_iter dummy_iter;
for (std::vector<int>::iterator it=myvector.begin(); it!=myvector.end(); ++it) {
dummy_iter = vp.first + *it;
std::cout << g[*dummy_iter].name << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
例えば
? – Jay
@Jay 'std :: random_shuffle(vp.first、vp.second);'を追加しようとしましたが、コンパイルに失敗します。エラーは非常に冗長で、私は何が重要なのか分からないが、random_shuffleによって内部的に呼び出されるスワップ関数は別の種類の入力を期待している。 – nevrome