私はhereと同じ問題があるようです(無関係な議論が多いので、 "why are my spheres distorted when they get near the edge of the window?
"を検索してください)。このリンクの解決策は、FOVを10に大幅に下げました。これは、私のシーンがz方向に非常に浅くなるように思えます。誰かが他のアスペクト比はオフであり得ることを述べたが、私はそれについて非常によく分からない:gluspheres looking longong
gluPerspective(60, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 1, -200);
とにかく、60のFOVで、私のシーンは次のようになります。
これを45に変更すると効果がありますが、球体はエッジの近くで歪んで見えます。どうしてこれなの?この歪みは避けられないのでしょうか?
よく考えてみるのは簡単なことではありません。良い答え(あるいは他の誰か)を定式化できない限り、gluPerspectiveへのzFarパラメータは**正の**値でなければならないことに言及しましょう。 –