私はそれぞれ独自の独立変数を持つ複数のSKSpriteNodeを作成しようとしています。私は、アプリケーションが起動すると、例えば "createSprites(5)"のように、画像/テクスチャ "shape.png"を5つのスプライトにランダムなxとy座標で作成し、5つのSpriteをすべて追加する機能を実行したいと考えていますインデックス値に基づいて別のスプライトの位置にアクセスして編集できる配列。私はそれから、呼び出されるたびに同じ "shape.png"テクスチャを持つ新しいスプライトを作成し、それを別のランダムなXとY座標に置き、さらにadd()メソッドを呼び出すaddSpriteそれはすべてのスプライトの配列に、後でアクセスして座標を変更できるようになります。スウィフト3 - ランダムx/y座標でn個のスプライトを作成する機能
私は多くの他のスタックオーバーフローページを見ていて、解決策を見つけることができません。私の理想的な解決策は、私が以前に述べた2つの機能だけである。 1つは "n"個のスプライトを作成し、別のスプライトを作成し、それが呼び出されるたびに配列に追加する関数です。
私はSwiftとこのすべてのSpriteのものにはかなり新しいので、簡単な有益な回答が非常に高く評価されるでしょう。
さて、それを分解してください。 1つのタスクを実行して、それを数回繰り返す必要があります。単純なforループが後者をカバーします。さて、あなたはこれを一度どのようにしますか? – Alexander
@Terminalようこそ。私たちの仕事は、あなたのコードを書くことではありません。私はあなたが試してみることをお勧めします。あなたがしたことを非常に遠くに投稿しなくても。その後、私たちはあなたを助けることができます。誰もあなたのためにこのプロジェクト全体を起草するつもりはありません。 –