UMGのアンカーは、ウィジェットの左上のフックを固定します。これはかなり直感的ではないと思います。アンカーがウィジェットの途中にあるべきではないのですか?とにかく、ウィジェットが中央に固定されるようにするにはどうすればいいですか?UMG(Unreal Engine)でアンカーの向きを変更するにはどうすればよいですか?
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A
答えて
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アイテムのピボットを変更します。 2D値0..1です.0は上/左、1は下/右です。ピボットをアイテムセンターに配置するには、ピボットを(0.5、0.5)に設定します。
また、ピボット位置は直感的ではないようですが、それは私にとっては直感的です。したがって、実装での問題に焦点を当てず、与えられた制約内で作業してください。独自のエンジンを作成する場合は、その使用方法を決定できます。それまで...
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詳細パネルで、スロットメニューを開き、アンカーの位置を中央に変更できます。
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