はRAMDAでグリップを取得しようと、これまでそれを愛し、しかし、私は非常に基本的なようで何かに苦しんだ(申し訳ありませんが、これは重複している場合)RAMDA指数
const move = [[7, 4], [7, 5], [6, 5]]
私はタイルをマップしたい場所を移動coordiantesの試合:(ゲームボードを表す)配列
const board = [
[4, 0, 2, 2, 0, 3, 0, 2],
[4, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3],
[4, 4, 3, 2, 4, 1, 1, 4],
[0, 2, 4, 1, 0, 3, 2, 2],
[4, 1, 0, 1, 2, 2, 4, 1],
[3, 3, 4, 3, 2, 0, 1, 3],
[2, 2, 4, 2, 2, 1, 2, 2],
[3, 3, 2, 3, 1, 1, 2, 3]
]
プレイヤーがマッチングのタイルとの間で移動を構築するので、何かのように(例えば、 1
これらcoordiantes sで-1
なる)
私はRAMDAはR.addIndexでR.mapを強化することができます知っています:const mapWithIndex = R.map(R.addIndex)
のでmapWithIndex((i, value) => // do something))
は、各タイルのインデックスへのアクセスを得るだろうが、私はダウン渡す方法を確信しています私も一緒にiとjを追加することはできません最低レベル
へのすべての引数は、ような何か試してみました:
const mapWithIndex = R.addIndex(R.map)
const addIndices = mapWithIndex((i, row) => mapWithIndex((j, tile) => j + i))
をしかし、この関数を呼び出すと、関数の配列を返します。
私には何が欠けていますか?任意の助けもいただければ幸いです:)
すごくおかげさまで、なぜインデックスの議論が最初に来たのか分かりません。私の次の質問は、プレイヤーの動きの配列を引数として渡すことができるより小さな単位に、これをどのように分解することができるかということです。 –