まあ、悲惨なことに、控えめな表現です。 あなたは単純にできません。接続に直接関係するAPIはありません。任意のURLを作成することはもちろん、任意のURLを作成することはできません。
ほとんどの場合、ゲームの接続から発生するゲームイベントが放送され、「データストリーム」にアクセスできるのはアドオンチャットチャンネルだけです。しかし、ボットはToSに違反するので、アドオンの問い合わせに応答するアカウントを作成することはできません。
あなたが得ることができる最も近いものは、「非同期メッシュネットワーク」を構築しているが、あなたのアドオンはかなりのユーザーベースを持っており、あなたがタイムリーな情報を取得します保証されていない場合、それは唯一の良いことです。
アドオンには公開鍵(暗号化のような)があり、あなた(あなたのみ)は秘密鍵を拘束します。あなたのアドオンは、接続されたすべてのピアにメッセージを送信します。このピアは、クロスレルムのSavedVariablesにそれを格納します。また、複数のレルムに文字が含まれることを望みます。ログインすると、クライアントアドオンは最新のパケット(まだ暗号化されている)をそのレルムのアドオンチャンネルにブロードキャストします。うまくいけば、1週間ほどですべてのクライアントに更新情報が届きます。
「プッシュ」通知のみが表示され、クライアントはあなたにデータを返信することができない*というデメリットがあります。
こと、またはあなたが呪いのアドオンのためのパッチをリリースすることができます:
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しかし、待って!
あなたはバニラについて言及しているので、プライベートサーバー向けにこれを開発していると推測できます。プライベートサーバは、しばしば1つまたは非常に少量の領域を持ち、上記のメッシュネットワークをはるかに単純化します。メッシュの代わりに、取得した情報を更新するたびに、暗号化を行い、手動で各レルムでブロードキャスト&ブロードキャストします。
さらに、サーバdevsに連絡して、適切なingameアドオンチャンネルにメッセージを送信するAPIを許可することさえできます(尋ねる必要があります)。
もちろん、特定のサーバーに合わせるのではなく、アドオンをサーバーに無関係にするふりをすると、正方形に戻ります。
*それは仕事のトンだから、あなたは本当に、それが実現するために専用されている場合を除き。
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