2016-04-09 9 views
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私はUnity3d用のアンドロイドライブラリを構築しています。このライブラリはAndroid Studioで開発中で、Google admobのようなモジュールをいくつか使用しています。このため、私は 'com.google.android.gms:play-services-ads:8.4.0'をgradleファイルに追加しました。Unityに依存するAndroidライブラリ3d

apply plugin: 'com.android.library' 

android { 
    compileSdkVersion 23 
    buildToolsVersion "23.0.2" 

defaultConfig { 
    minSdkVersion 15 
    targetSdkVersion 23 
    versionCode 1 
    versionName "1.0" 
} 
buildTypes { 
    release { 
     minifyEnabled false 
     proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' 
    } 
    } 
} 

dependencies { 
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'], exclude: ['classes.jar']) 
testCompile 'junit:junit:4.12' 
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.1' 
compile 'com.google.android.gms:play-services-ads:8.4.0' 
provided files('libs/classes.jar') 
} 
:これは私のライブラリのGradleのファイルである

FATAL EXCEPTION: main 
Process: com.-----, PID: 8280 
java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main] 
Unity version  : 5.3.2f1 
Device model  : htc Nexus 9 
Device fingerprint: google/volantis/flounder:6.0.1/MMB29V/2554798:user/release-keys 
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/google/android/gms/ads/AdView; 
..... 
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.google.android.gms.ads.AdView" on path: DexPathList 

ログにここ

さ: 問題は、私はUnity3dプロジェクトをビルドする際に、アプリがクラッシュしたため、AdMobのクラスが見つからないということです

依存関係を持つアンドロイドライブラリを作成して、このライブラリで使用しているsdksを置かずにUnityに入れる方法はありますか?私は使用しているすべてのsdksを使ってライブラリを構築し、Unity3dに自分のライブラリだけを置いてほしいと思っています。

おかげ

答えて

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いいえ、あなたは資産/プラグイン/アンドロイドに手動ですべての必要なライブラリを配置する必要があります。 またはhttps://github.com/googlesamples/unity-jar-resolverをフォークし、ライブラリのサポートを追加することができます...