私はUnity3d用のアンドロイドライブラリを構築しています。このライブラリはAndroid Studioで開発中で、Google admobのようなモジュールをいくつか使用しています。このため、私は 'com.google.android.gms:play-services-ads:8.4.0'をgradleファイルに追加しました。Unityに依存するAndroidライブラリ3d
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.2"
defaultConfig {
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'], exclude: ['classes.jar'])
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.1'
compile 'com.google.android.gms:play-services-ads:8.4.0'
provided files('libs/classes.jar')
}
:これは私のライブラリのGradleのファイルである
FATAL EXCEPTION: main
Process: com.-----, PID: 8280
java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main]
Unity version : 5.3.2f1
Device model : htc Nexus 9
Device fingerprint: google/volantis/flounder:6.0.1/MMB29V/2554798:user/release-keys
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/google/android/gms/ads/AdView;
.....
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.google.android.gms.ads.AdView" on path: DexPathList
ログにここ
さ: 問題は、私はUnity3dプロジェクトをビルドする際に、アプリがクラッシュしたため、AdMobのクラスが見つからないということです
依存関係を持つアンドロイドライブラリを作成して、このライブラリで使用しているsdksを置かずにUnityに入れる方法はありますか?私は使用しているすべてのsdksを使ってライブラリを構築し、Unity3dに自分のライブラリだけを置いてほしいと思っています。
おかげ