これは、あなたに莫大な量のコードを提供することなく答えが難しいことを実感します。関数内で参照されている未解決の外部シンボル
基本的に私はこのエラーをクラスXのヘッダーを含むクラスXで取得しています。で参照
未解決の外部シンボルID3D10Device * PDevice():クラスYヘッダはゲッターのための3つの定義
// Getters static ID3D10Device* PDevice(); static ID3D10Buffer* PBuffer(); static ID3D10Buffer* IBuffer();
私はすべてがそう本質的に誤差があるクラスXに発生し、3つの同一のエラーが出を有します関数(クラスXのコンストラクタ)
ごめんなさい、少し曖昧です。なぜこれが起こっているかもしれないのか?私はそれをgoogledしたが、私は本当にこのエラーが何であるかについての知識を推測することができます。
これはリンカーエラーです。コンパイラーエラーではありません。 D3Dライブラリと正しくリンクしていますか? –
これらの関数の定義をまったくコンパイルしていますか? – mloskot
はいとはい。このコードはすべて前に動作しましたが、今は別のクラスに分割していくつかの問題があります。 – SirYakalot